Taruhan sudah ada sejak masa-masa awal apa pun tingkat masyarakat dalam berbagai bentuk. Kebebasan terlibat dalam permainan ini sangat bergantung pada kondisi hierarki sosial orang tersebut. Taruhan terus kritik gereja dan negara. Bagian kehidupan komunitas konvensional berisi kontes yang disertai dengan pesta pora umum, minuman keras, dan taruhan signifikan.

Umpan beruang dan adu ayam dalam lingkup olahraga aliran darah telah lebih populer di kalangan bisnis petani. Di bidang skala sosial lainnya, hiburan pacuan kuda hanya terbatas pada kelas atas. Kepemilikan dan pacuan kuda dioperasikan hampir hanya dalam acara pribadi untuk sistem perlindungan kekaisaran dan raja. Mereka menyusun balapan dan mengikuti kompetisi kuda, mempersonalisasikannya dengan mendelegasikan nama mereka.

Lotere dirintis pada abad ke-15 dan sangat populer namun biasanya dengan enggan dilarang. Jenis perjudian yang tersebar luas telah bermain dadu dan itu adalah pertandingan standar dari periode abad pertengahan ini. Semua lapisan masyarakat berkembang pesat dari ulama ini – meski banyak larangan dan larangan, mengejarnya. Bahkan Saxon, Romans dan Danes memperkenalkan beberapa macam permainan dan gaya bermain, sebagian besar video game terbagi dalam dua bentuk, mentransfer permainan penghitung papan (seperti catur) atau permainan yang didasarkan pada Celtics. Orang Eropa selatan merilis kartu kredit sebelum akhir abad ke-13 ini; itu berubah menjadi aktivitas rekreasi oleh hobi elit yang populer dengan semua kelas sosial.

Pelukis berkualitas, yang memperoleh perlindungan dari keluarga bangsawan login luxury138, kartu awal buatan tangan dan tembaga, kayu dan kartu. Potongan kayu pertama di atas kertas sebenarnya adalah kartu remi. Perjudian adalah tanda posisi dan kegiatan rekreasi di antara kelas-kelas terkemuka. Permainan dan kartu merupakan simbol dari warna budaya dan juga tatanan masyarakat yang melingkupinya. Penciptaan media cetak pada abad ke-15 memainkan peran penting dalam sejarah kartu dan juga mengubahnya dari item permainan peran menjadi produk yang diproduksi secara massal yang telah dinikmati oleh setiap posisi masyarakat.

Gereja dan negara bagian selalu melewati atau membatasi perjudian bahkan dengan popularitasnya. Dirancang untuk membatasi ekses dari populasi secara keseluruhan menyebabkan undang-undang diarahkan pada orang miskin dan sangat tidak teratur dalam perangkat lunak. Larangan yang diberlakukan dari Gereja Katolik telah ditargetkan untuk menjauhkan orang dari kegiatan yang tidak berguna dan juga pragmatis terhadap pengerahan tenaga yang terkoordinasi seperti olahraga. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan tenaga kerja ke tentara pribumi, yang berfungsi sebagai keuntungan dalam iklim zaman kegelapan yang penuh kekerasan.

Bermain kartu dilarang pada hari kerja karena 1397, juga dikritik. Kritik terhadap perjudian terus berlanjut dan penekanannya bergeser ke dampak penyakit dalam masyarakat rasional yang ditujukan terutama pada massa rakyat, kaum miskin. Perundang-undangan di abad ke-17 dan ke-18 berusaha untuk memberantas permainan oleh sebagian besar penduduk, dengan cara moneter memberlakukan pajak atas dadu dan kartu, membebankan biaya masuk pacuan kuda yang besar dan menaikkan biaya tiket lotere.

Negara-negara Eropa memperkenalkan undang-undang yang membatasi perjudian publik untuk terjadi di tempat berlisensi dan pemberian lisensi terbatas kepada kelas atas dan anggota bangsawan. Orang miskin dibatasi untuk bermain game ilegal dan tidak berlisensi meskipun kelas atas telah gratis untuk berbagai macam permainan judi. Dalam beberapa tahun terakhir ini terdapat identifikasi kondisi kecanduan bermain game, yang merupakan penyakit progresif yang bermula dari aktivitas rekreasi kemudian menjadi destruktif dengan konsekuensi psikologis, agama dan fisik. Simbol utama adalah kurangnya manajemen berdasarkan tren ke arah risiko yang lebih besar.

Berjudi secara berlebihan menyebabkan stres depresi, ketegangan otot, sakit kepala, dan kelelahan. Banyak pecandu bahkan terlibat dalam kegiatan kriminal untuk menanamkan kebiasaan itu.